저번편에 이어 계속합니다.
저번 편 그대로...
저번의 그 회전목마에서 시작하겠습니다.
이 편 읽기 전에 준비가 덜 되셨다 싶으면 앞에 있는 회전목마 1강 복습하고 오세요~
2007/12/25 - [롤러코스터 타이쿤 2] - [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1
이번에는 회전수를 건드려 봅니다.
저번 강좌 막판에 나온 사진...
이런 식으로 1.4까지 흥미도를 높였습니다.
회전 수는?????
정답은 이것입니다.
아직 기본으로 나오는 '9' 회입니다.
자 이제 회전횟수를 높여봅니다~~~~~~
그리고 돌립니다.
참고로 도는 시간이 늘어난 만큼 여러분의 지루함을 달랠 걸 미리 하시는게...
(돌았군 돌았어)
결과는......
그래도 약간 늘긴 늘었습니다.
비가 온 후라서 상대적으로 손님이 좀 늘긴 했지만,
그래도 이정도까지 왔다는 건 성공급입니다.
물론 러닝타임이 길어지는 만큼 대기손님도 늘어납니다~~~
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
ps1. 회전목마의 격렬등급 및 멀미등급은 아예 "신경 끄세요".
어차피 있어봤자 흥행에 도움줄 요소 자체가 못됩니다.
어차피 격렬등급 낮다고 해서 특별하게 세팅된 공원(손님들이 격렬도 낮은거 좋아하도록 설정 가능)이 아닌 이상 그렇게 확 손님을 끌지도 못할거고,
멀미등급이 높게 나오지도 안하기 때문에 역시 메스껍다고 안오는 손님 없습니다.
ps2. 어디까지나 회전목마는 회전목마일 뿐입니다. 경쟁력을 높여 줄 수는 있지만, 그렇다고 해서 롤러코스터와 경쟁하라는 것은 아닙니다.
회전목마는 다른 기구와 조화를 이루라고, (음악을 켰다면) 이 메마른 공원(?!)에 음악 돌아가라고 만드는 놀이기구일 뿐, 돈벌이 수단용으로 그걸 만드는 건 아닙니다. 돈벌이용이라면 회전목마 투자할 돈까지 아껴서 롤러코스터에 투자하고 말겠지요.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
암튼 다음 편에서는 "엽기적인 회전목마 치장" 이걸 좀 준비해볼까 합니다;;;;;;;
저번 편 그대로...
저번의 그 회전목마에서 시작하겠습니다.
이 편 읽기 전에 준비가 덜 되셨다 싶으면 앞에 있는 회전목마 1강 복습하고 오세요~
2007/12/25 - [롤러코스터 타이쿤 2] - [RCT2] 회전목마 흥행시키기 - 1
이번에는 회전수를 건드려 봅니다.
저번 강좌 막판에 나온 사진...
이런 식으로 1.4까지 흥미도를 높였습니다.
회전 수는?????
정답은 이것입니다.
아직 기본으로 나오는 '9' 회입니다.
자 이제 회전횟수를 높여봅니다~~~~~~
그리고 돌립니다.
참고로 도는 시간이 늘어난 만큼 여러분의 지루함을 달랠 걸 미리 하시는게...
(돌았군 돌았어)
결과는......
그래도 약간 늘긴 늘었습니다.
비가 온 후라서 상대적으로 손님이 좀 늘긴 했지만,
그래도 이정도까지 왔다는 건 성공급입니다.
물론 러닝타임이 길어지는 만큼 대기손님도 늘어납니다~~~
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ps1. 회전목마의 격렬등급 및 멀미등급은 아예 "신경 끄세요".
어차피 있어봤자 흥행에 도움줄 요소 자체가 못됩니다.
어차피 격렬등급 낮다고 해서 특별하게 세팅된 공원(손님들이 격렬도 낮은거 좋아하도록 설정 가능)이 아닌 이상 그렇게 확 손님을 끌지도 못할거고,
멀미등급이 높게 나오지도 안하기 때문에 역시 메스껍다고 안오는 손님 없습니다.
ps2. 어디까지나 회전목마는 회전목마일 뿐입니다. 경쟁력을 높여 줄 수는 있지만, 그렇다고 해서 롤러코스터와 경쟁하라는 것은 아닙니다.
회전목마는 다른 기구와 조화를 이루라고, (음악을 켰다면) 이 메마른 공원(?!)에 음악 돌아가라고 만드는 놀이기구일 뿐, 돈벌이 수단용으로 그걸 만드는 건 아닙니다. 돈벌이용이라면 회전목마 투자할 돈까지 아껴서 롤러코스터에 투자하고 말겠지요.
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암튼 다음 편에서는 "엽기적인 회전목마 치장" 이걸 좀 준비해볼까 합니다;;;;;;;
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